如何在Unity中进行风格化液体的制作 - {$web_name} 以知晓兴办相似于火

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在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序岗位流即可兴办相似于卡通的波浪的方法。

在演讲中,揭秘算力芯片专题Brent谈到知晓决动画制作面临的首要考验:在大型团队中岗位时,如何高效有效地将手绘效果带入CG生态?权威新片上映分析

在阐释团队的方法时,他逐步展示了岗位流程:

在Adobe Flash中开展手绘

桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件

在Maya中处理曲线:将其变为平面网格,笔记本电脑体验然后将其变形为网格,然后拉伸以开展雕刻

经由兴办自定义变形器,使雕刻过程自动化以缩减生产时间

观看录制的对话,以知晓兴办相似于火,爆炸和水的卡通动画的方法的详尽信息。

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是一名视觉视效艺术家,其新近作品含有音速,写给自己的话:深夜文案刺猬,山顶和动画短片。他还为其他艺术家制作工具,并在“翻转的法线”上亮相它们。






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