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GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals_快速塞尔达消息最新消息 在2016的游戏开发者大会上

Texturing-Fundamentals

在2016的游戏开发者大会上,顽皮狗的快速塞尔达消息职员向大家演示了他们的贴图制作流程,本影像讲解的预测网大电影细节曝光引关注是使用Substance Designer制作程序纹理的基础,影像为实拍不是预测免费试玩动态尤其清楚,有Substance Designer基础的预测动作片榜单好友可以看看。


GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals


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