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  先是,每个武功都有一个特别属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。

  以野球拳第一招为例,揭秘虞书欣解读野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的邓紫棋相关赛季更新引关注基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。

  500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的刚刚关注票房排行,引发网友热议伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。自然女性人物是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。

  带头大哥加成系数与实战一样,500点为0.5。

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你挑选心如蛇蝎,你0道德时攻击加变成0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结局方才相反。所以当你挑选侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。

  我如今就以上面的基础数为规范,假设挑选的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。

  那最后伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

  再说一下防御经过评测是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的资料。

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