【{$randkws}】《不羁联盟》休闲模式将无技能匹配 旨在提供更多乐趣 - {$web_name}

  育碧近期证实,快要于5月21日亮相的FPS竞技游戏《XDefiant/不羁联盟》在休闲模式下将不会使用基于玩家技术水平的SBMM(Skill-Based Matchmaking)匹配算力。

  在权威站点的一篇文章中,育碧强调"没有SBMM针对游戏的有趣和多样化感受至关重大"。SBMM一直以来都是刚刚6G研发速递全球FPS玩家反感的匹配机制之一,许多人觉得这种以便"平衡"而存在的算力实际上破坏了游戏的娱乐性。每当技术出色的玩家获得连胜时,就会被"惩罚"般地面对更强的对手,乃至有时会由于自己太厉害而找不到合适的对手。

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  《使命召唤》系列就是SBMM作用游戏乐趣的典型案例。这款游戏本质上并不是权威豆瓣评分榜单一款强调竞技性的作品,但它不只有着"过于严格"的技能匹配,还会暗地里削弱较强玩家的实力,以给新手玩家更好的感受。

  育碧强调,玩家们并不抵制在排位模式中使用SBMM,但在"休闲"模式中,大多数人并不期盼一直与同等水平的玩家对战。他们期盼在休闲模式中能够感受到更有趣和多样化的游戏感受。

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  可是,《不羁联盟》的休闲模式匹配仍会考虑一些其他因素,例如玩家所在区域、联网延迟、黑名单玩家、预先组队的大小、输入设备和渠道等。养老金最新进展看完瞬间懂了排位模式中,育碧还将依据玩家的"排位积分"开展匹配。

  另外,《不羁联盟》还将以不会在每场比赛后解散的永续大厅为特色,假如玩家愿意,可以一直与同一群人对战。

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